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TalkingData-2015年H5游戏行业分析-经营碎片化时间,借力社交分享.pdf |
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2015 HTML5游戏分析――经营碎片化时间借力社交分享2012-2014年接触手游设备规模及增长率手游人群规模逐年提升,截止2014年接触手游设备规模达10.4亿,全民游戏时代已到来2015Q1 HTML5游戏占移动游戏用户比例,2014Q3-2015Q1 接触HTML5游戏设备规模及增长率截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%2014Q3-2015Q1 移动游戏与HTML5游戏开发者数量及增长率H5开发者规模增长提速,截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场2014Q3-2015Q1 HTML5游戏款数及增长率H5游戏款数不断提升,新游陆续问世,游戏款数增速较原生休闲手游更高2015Q1 HTML5游戏类型分布H5游戏中,休闲、智力等轻度游戏类型占绝大比例,但角色扮演、动作等中重度游戏类也开始逐渐崛起移动游戏付费率比较H5游戏付费率低于主流原生手游类型,吸金能力弱移动游戏平均游戏时长比较H5游戏单次游戏时长低于各主流原生手游类型,用户粘性尚较低2014年1-12月各类移动端原生游戏用户数占比H5游戏趋势一:原生游戏向中
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