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安信证券:传媒行业动态分析:互动剧游戏,是影视还是游戏?未来内容形态的雏形

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2023-11-06
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影视 安信证券
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安信证券:传媒行业动态分析:互动剧游戏,是影视还是游戏?未来内容形态的雏形.pdf
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为何《完蛋》能够出圈?10月18日,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》正式上线Steam平台,多日登顶Steam国区畅销榜首。该游戏24小时内Steam同时在线人数峰值达6.5万人。《完蛋》不是第一个影视与游戏结合的产品,实际上影视与游戏结合的已有先例,如《底特律:变人》《隐形守护者》。不同于3A大作,《完蛋》的出圈对于传媒行业的启发在于,其采用“影视思维做游戏”的方式引发了市场的关注,这是“短剧+游戏”融合的一种内容创新,我们认为可以关注以下相关细分方向:AI、VR互动、短剧、虚拟人IP。影视(剧集、综艺)、营销公司更受益。互动剧游戏作为一种新品类,在制作与宣发方式上,融合了影视、游戏、营销;在变现方式上,有toC付费、广告(品牌定制、广告招商)等多种形式。从业绩弹性的角度看,我们认为互动剧游戏对影视公司、营销公司所带来的弹性会更大,这源于相较于游戏公司较大的利润体量(原有成熟的游戏产品线成熟,而此类互动剧游戏的流水小),影视行业与营销行业正处于新周期的起点(2018-2022年的影视行业整顿,营销公司毛利率持续下滑),大多数影视公司利润较薄,营销公司毛利率低,互动剧游戏所

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