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中国互联网少儿编程教育市场分析2019.pdf |
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2019年2月20日,易观发布了《中国互联网少儿编程教育市场分析2019》的专题分析。本分析主要针对中国互联网少儿编程教育发展背景、行业发展现状以及行业玩家战略打法进行总结分析,内容包括互联网少儿编程行业概况,资本动向,用户情况,政策助力,国际视角,典型玩家商业发展模式等多个层面。互联网少儿编程行业定义解析。互联网少儿编程行业主要聚焦于面向少年儿童群体的计算机科学教学服务,由互联网厂商提供编程启蒙、入门、掌握与运用等教学产品,购买方可大致分为2C(家长群体)和2B(教育机构)两个方向。具体到行业运行模式,厂商一般通过软硬件工具搭建学习环境,并通过在线教学的方式将动手能力、编程能力、编程思维等传递给学习者;同时,采用游戏化或图形化编程的形式进行教学,在用户学习阶段强调编程逻辑思维与基础编程能力。互联网少儿编程教育行业中,多数少儿编程厂商主要瞄准6-16岁少年儿童,部分厂商将服务对象年龄拓展至学前和高中阶段,行业整体服努对象年龄跨越3-18岁,覆盖K12全阶段以及学前阶段。Analysys易观分析认为:学前阶段的学生心智尚未成熟,难以掌握编程所需的知识与思维;而高中尤其是高三阶段学生课业繁
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