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华西证券:VR行业报告:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈.pdf |
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主要观点:VR稳步快跑,单一游戏VR限制市场空间2020年后,VR行业整体进入井喷期,根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%,其中OculusQuest2年度销量为880万台。2022年H1全球VR头显的出货量约684万台,预计2022年全球VR出货量将达到1450万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。VR新功能不断升级,突破现有圈层限制在硬件端,VR引入全彩透视方案以实现虚拟与现实结合,为非游戏类功能提供基础。同时屏幕技术不断更新,MicroOLED将逐渐替代Fast-LCD成为主流,VR屏幕朝着4K/8K及更高分辨率发展,进一步优化用户的视觉体验。此外,下一代VR设备算力将会有巨大提升,加入协处理器可能成为热门方案,届时VR算力将有望超越平板和PC。多项功能升级,VR的应用场景不再局限于家庭游戏机,而逐渐拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域。远期来看,VR市场可比肩笔记本与平板电脑,预计年出货量将达到2-3亿台。VR硬件尚有提升空间,芯片与显示仍
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