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中原证券:传媒行业专题研究:硬件迭代+内容生态双轮驱动,VR/AR产业增长飞轮将启 |
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投资要点:
年出货量超千万,有望进入快速增长新阶段。伴随 Quest 2 的发售,VR 头显设备出货量实现快速增长,年出货量已经超过 1000万台,终端设备的渗透率和普及率正在逐渐提高,但由于目前 VR技术还处在“部分沉浸”的相对早期的阶段,大众消费者对其认知度比较低,缺乏核心应用场景驱动大众对 VR/AR 的需求,因此VR/AR 还没有能够如智能手机一般进入大众消费电子产品领域,目前仍然聚焦于小众群体。
5G 网络助推使用体验升级,加速硬件渗透。当前正值 5G 网络进入快速发展的关键阶段,低时延、高速率、大容量等优点帮助VR/AR 设备提高画面分辨率,降低卡顿延迟和眩晕感,体验更加自然舒畅,使 VR/AR 能够适应更多的应用场景,同时云端计算的方式也可以帮助 VR/AR 终端向轻量化方向发展,降低硬件成本,进一步加速 VR/AR 终端的渗透率。
苹果 AR 终端将推出,有望引领行业发展。2023 年苹果有望推出AR 产品,考虑到品牌定位、生产成本以及当前 AR 的低渗透率等各项因素,短期来看苹果 AR 产品的定价可能较高,普及率难以与手机相比。但基于苹果系列手机在过去智能手机发展过程
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