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核心观点传媒板块本周表现:行业下跌6.25%,跑输沪深300,跑输创业板指。本周(9.4-9.10)传媒行业下跌6.25%,跑输沪深300(-1.36%),跑输创业板指(-2.40)。其中涨幅靠前的分别为实益达、大晟文化、数码视讯、星辉娱乐等,跌幅靠前的分别为紫天科技、南方传媒、值得买、中原传媒等。... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2023-09-12
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市场行情回顾2022年第43周(实际交易日为2022.10.24-2022.10.28)上证指数下跌4.05%,沪深300指数下跌5.39%,创业板指数下跌6.04%。SW传媒指数下跌4.38%,领先创业板指数1.66pct,在申万一级28个行业涨跌幅排名中位列第十四位。子行业中影视、出版、游戏位列... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2022-11-01
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我们认为经济周期+技术创新周期+货币政策预期多重因素将推动2022年计算机行业出现相对确定的β行情,建议重点把握以下几条主线: 1、能源IT:在“双碳”政策及新能源产业蓬勃发展的背景下,能源互联网系统迎来重大发展机遇。这其中的增量空间体现在三块:1、首先,能源系统的结构将转变为集中式与分布式相协调,... [详细...]文件大小: | 93 页 PDF 2021-12-21
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我们认为∶我国工业互联网(系统)必须进一步迈上快速发展的新征程【2】开启万物智联的“智慧工业互联网系统——工业互联网2.0”新阶段贯彻“创新、协调、绿色、开放、共享”新理念构建“技术、产业、应用、人才、政策及保障体系一体化创新”新格局。... [详细...]文件大小: | 58 页 PDF 2022-08-31
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拓尔思(300229)事件公司发布2021年年度报告。2021年,公司实现营业总收入10.29亿元,由于2021年公司营业收入不再包含成都子公司2020年的配套商业房产项目收入和原控股子公司耐特康赛的互联网营销收入,主营业务收入实际较去年同期同比增长31.83%(若考虑上述影响,同比下降21.44%... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-03-24
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三人行(605168)投资要点事件:三人行发布2021年年度报告,根据公告内容:公司在2021年实现营收35.7亿元,同比增长27.2%;归母净利润5亿元,同比增长39.2%;扣非归母净利润4.6亿元,同比增长33.4%。新增高预算客户,为业务增长打下坚实基础。2021年公司三大主营业务均实现快速增... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-04-11
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我们来把时钟拨回到 2020 年,因为疫情影响,很多学校的毕业典礼 和毕业季庆祝活动全都取消。但有一所学校很有意思,美国加州大学伯 克利分校,他们的学生在沙盘游戏《我的世界》中模拟了毕业场景,把 校园的建筑和场景搬到线上,以虚拟的方式完成了毕业典礼。这是不是 听起来很有意思?... [详细...]文件大小: | 72 页 PDF 2022-09-23
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锋尚文化(300860.SZ)以创意设计为核心,提供全流程文艺创意服务锋尚文化是一家以创意设计为核心,提供全流程文艺创意服务的行业领先企业。按应用领域分类,公司的业务大体可以分为大型文化演艺活动、文化旅游演艺以及景观艺术照明及演绎。公司先后经历了北京奥运会开闭幕式、G20峰会《最忆是杭州》、平昌冬奥... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2021-11-10
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国内方面,2022年上半年资本更青睐光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,其次是人机交互、数字孪生、虚拟人等新概念领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。被投资方则多为在虚拟现实细分领域具有一定知名度,且具有深耕技术、扩大市场、招引人才等需求的企业,整体上价值驱动更为明显。... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2022-08-03
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摘要Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推动线上活... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2021-05-07
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市场及板块走势回顾:上周传媒板块指数上涨4.42%,上证综指下跌1.57%,深证成指上涨0.08%,创业板指上涨0.06%。板块涨幅前三:天舟文化(+27.27%)、凯撒文化(+21.22%)、蓝色光标(+21.16%);板块跌幅前三:中信出版(-8.18%)、横店影视(-6.01%)、凤凰传媒(-... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2021-11-08
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游戏引擎:是用于游戏研发的软件,为开发者提供开发环境的同时,提供一系列的“函数库(Libraries)”和“模块化组件”。游戏引擎又称3D实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2022-08-04
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华扬联众(603825)需求升级推动营销市场发展,客户、媒体、数据资源打造竞争壁垒。当前,宏观经济趋向稳定,但我国广告支出占GDP比重相较日本、美国仍处于较低水平,未来国内互联网广告整体增长速度依然有望在较长的时间内快于GDP的增长,需求升级将成为主要增长动力。中大型品牌主投放金额大,且需求多样化,... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2022-06-15
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行情概览:本周(7.4-7.8)传媒板块下跌2.20%。在国家疫情防控政策调整的大背景下,短期建议继续疫情修复板块投资机会,长期我们继续提示各位投资者重视文化数字化产业趋势下的传媒板块机会,需要重视IP及新技术在该方面的应用,其中IP壁垒高的公司或将充分受益。当前传媒板块估值处于历史低位,叠加疫情修... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2022-07-11
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11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。虚拟现实技术促进文化经济新消费,传媒互联网多行业多场景加速落地元宇宙,相关标的有望受益。建议持续关注。虚拟现实技术推动文化经济发展,建立强大的产业集... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-11-03
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事件:工信部等五部门于2022年11月1日联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(后简称为行动计划),元宇宙相关政策持续传递板块积极信号。行动计划中提出到2026年虚拟现实出货量要超过2500万台、培育100家骨干企业、建成10个产业公共服务平台的发展目标。我们将行动... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2022-11-02
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网龙(0777.HK)发布22H1业绩,2022上半年营业收入42.40亿元,同比增长26.3%;经营利润7.45亿元,同比增长7.7%;归母净利润5.65亿元,同比增长31.2%。公司教育平板出货量高速增长,市占率继续提升;游戏付费短期承压,后续储备丰富,元宇宙发展加快。建议持续关注。主要业绩点评... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2022-09-06
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事件:7月8日,上海市发布《培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025年)》,重点包括“四个行动”、“八项工程”,在此前,武汉、成都、合肥等地的政府工作报告中均提到了元宇宙,浙江、江苏等地出台了元宇宙发展的相关政策规划,上海率先发布行动方案覆盖元宇宙全产业链及各细分赛道,指导性强,引发关注,我... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2022-07-14
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无数人渴望知道互联网后的下一个时代应该如何被定义,下一个巨头将在何处诞生。目前,Metaverse给我们提供了一个模糊正确的未来方向,正在塑造一种强有力的社会共识。人类已成为数字物种,真实的个体与虚拟的个体同时存在。以这种思路,社交网络、游戏的虚拟世界等不再只是真实世界的工具或附庸,是可以安放人类心... [详细...]文件大小: | 42 页 PDF 2021-09-16
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昆仑万维(300418) 核心观点 营收增长稳健,公允价值变动等收益拉动业绩同比向上。1)公司披露23年年报,全年公司实现营业收入49.15亿元、归母净利润12.58亿元,同比分别增长3.78%、9.15%,对应摊薄EPS1.02元;实现扣非归母净利润6.60亿元,同比下滑42.86%,扣非大幅下滑... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2024-04-26